Breaking News

दोन वर्षात ऑनलाईन क्षेत्रातील या उद्योग वाढीचा अंदाज ॲनिमेशन, व्हिज्युअल इफेक्ट्स, गेमिंग आणि कॉमिक उद्योगात ६८ टक्के वाढीचा अंदाज

द फाऊंडेशन फॉर इकॉनॉमिक ग्रोथ अँड वेलफेअर (EGROW फाउंडेशन) ने प्राइमस पार्टनर्सच्या सहकार्याने केलेल्या अभ्यासातून असे दिसून आले आहे की भारतातील ॲनिमेशन, व्हिज्युअल इफेक्ट्स, गेमिंग आणि कॉमिक (AVGC) उद्योग २०२६ पर्यंत ६८% वाढ दर्शवेल असा अंदाज आपल्या अहवालात व्यक्त केला.

‘इंडियाज बूमिंग ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री: ए पोटेंशियल पॉवरहाऊस’ या शीर्षकाच्या अभ्यासात असे म्हटले आहे की, संभाव्य वाढ गेमिंग क्षेत्राद्वारे जास्त चालेल. ऑनलाइन गेमिंग उद्योग भारतातील रोजगार निर्मितीलाही हातभार लावणार असल्याचे निष्कर्ष पुढे आले आहेत.

ऑनलाइन गेमिंग उद्योगातील कर्मचाऱ्यांची संख्या २०१८ ते २०२३ या कालावधीत ९७.५% च्या CAGR ने वाढली आहे ज्यामध्ये पुरुष कर्मचाऱ्यांमध्ये ६९.८८% CAGR आणि महिला कर्मचाऱ्यांमध्ये १०३.१५% CAGR आहे.

अभ्यासानुसार, लिंग ओळींवरील सातत्यपूर्ण वाढ उद्योगाचे वाढते आकर्षण आणि भारतीय कामगार बाजारपेठेत आणखी आर्थिक संधी चालविण्याची क्षमता दर्शवते.

ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्राचे मीडिया आणि मनोरंजन उद्योगातील योगदान २०१९ मध्ये ३.४% वरून २०२४ मध्ये १०.५% आणि २०२६ पर्यंत १२.६% पर्यंत वाढण्याचा अंदाज आहे.

· AVGC उद्योगातील ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्राचे योगदान २०१९ मध्ये ४१% वरून २०२६ पर्यंत ६८% पर्यंत वाढण्याचा अंदाज आहे.

· २०१८ ते २०२३ पर्यंत उद्योगातील कामगारांची वाढ २० पटीने वाढली आहे, त्याच कालावधीत उल्लेखनीय ९७.५६% CAGR सह, रोजगार निर्मितीमध्ये क्षेत्राची महत्त्वपूर्ण भूमिका अधोरेखित करते.

· उल्लेखनीय म्हणजे, २०१८ ते २०२३ या कालावधीत १०३.१५% CAGR सह उद्योगातील महिला कर्मचाऱ्यांमध्ये वाढ झाली आहे.

· या क्षेत्राने २०१८ ते २०२३ या कालावधीत वार्षिक उलाढालीच्या संदर्भात १६८.०६% CAGR नोंदवला आहे.

· इतर प्रमुख गेमिंग राष्ट्रांच्या तुलनेत, भारताच्या ऑनलाइन गेमिंग उद्योगाचा गेल्या सहा वर्षांतील वाढीचा दर २०१७ ते २०२३ या कालावधीत ३०% च्या CAGR सह सर्वाधिक आहे.

निष्कर्षांवर भाष्य करताना, EGROW फाउंडेशनचे CEO आणि संस्थापक संचालक चरण सिंग म्हणाले, “भारतीय ऑनलाइन गेमिंग उद्योग हा आपल्या अर्थव्यवस्थेत महत्त्वपूर्ण योगदान देणारा आणि रोजगार आणि नवनिर्मितीचा एक महत्त्वाचा स्रोत आहे. २०२३ मध्ये ४५५ दशलक्ष गेमर्ससह, भारत चीननंतर जागतिक स्तरावर दुसरा सर्वात मोठा गेमिंगचे वापरकर्ते आहेत.

ते पुढे म्हणाले की या भरभराटीचा उद्योग थेट परकीय गुंतवणुकीला आकर्षित करण्यासाठी, विविध क्षेत्रांमध्ये रोजगार निर्माण करण्यासाठी आणि गुंतवणूक वाढवण्यासाठी महत्त्वपूर्ण संधी प्रदान करतो. याव्यतिरिक्त, फिनटेक, क्लाउड सेवा, डेटा विश्लेषण आणि सायबर सुरक्षा यांसारख्या संबंधित उद्योगांना उत्तेजन देणे अपेक्षित आहे.

तथापि, प्राइमसचे सहसंस्थापक आणि सीईओ निलय वर्मा यांच्या मते, GST फ्रेमवर्कमधील अलीकडील बदल नॅव्हिगेट करणे ऑनलाइन गेमिंग प्लॅटफॉर्मसाठी त्यांच्या वाढीचा मार्ग कायम ठेवण्यासाठी महत्त्वपूर्ण ठरेल.

अभ्यासात असेही आढळून आले आहे की गेमिंग कंपन्यांना जारी केलेल्या एकूण १.२ लाख कोटी रुपयांच्या पूर्वलक्षी कर आकारणी उपायांमुळे आर्थिक मूल्य कमी होण्याची आणि उद्योगाला संभाव्यतः उद्ध्वस्त करण्याचा धोका आहे.

अभ्यासानुसार आणखी एक कायम असलेले आव्हान म्हणजे ठेवींवर २८% कर लादणारी अलीकडील दुरुस्ती, ज्यामुळे काही कंपन्या कमी कर दर आणि वाढीला प्रोत्साहन देण्यासाठी आणि गुंतवणूक आकर्षित करण्यासाठी एकूण गेमिंग महसुलावर आधारित पूर्वीच्या मूल्यांकन पद्धतीवर परतावा शोधत आहेत.

सहभागी कंपन्यांनी राष्ट्रीय नियामक फ्रेमवर्क तयार करण्यासाठी सुधारित आयटी नियम लागू करण्याची शिफारस केली आहे, पूर्वलक्षी कर आकारणीचे स्पष्टीकरण आणि ॲनिमेशन, व्हिज्युअल इफेक्ट्स, गेमिंग आणि कॉमिक्स (AVGC) क्षेत्राच्या जाहिरातीसाठी राष्ट्रीय धोरणाची अधिसूचना जाहिर करण्यात आली आहे.

Check Also

जीएसटी परिषदेत या वस्तुंवरील करात दिली सवलत वैद्यकीय, खाद्यान्न, औषधे, मोटारीची सुटे भाग

अर्थमंत्री निर्मला सीतारामन यांच्या अध्यक्षतेखालील ५४ वी जीएसटी GST कौन्सिलची बैठक सोमवारी कॅन्सरच्या औषधांवरील करात …

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *